Программирование игр и головоломок

Код товара: 62412
Доступность: Нет в наличии
Артикул: 11184515

  • 150.00 р.


Краткие характеристики
Автор Арсак Ж.
Год 1990
Город издания Москва
Издание Перевод с французского А.Штерна.
Издательство Наука
Количество страниц 224 с.
Переплет мягкий
Состояние Хорошее
Формат обычный
Все характеристики


Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования

Книга

Автор Арсак Ж.
Год 1990
Город издания Москва
Издание Перевод с французского А.Штерна.
Издательство Наука
Количество страниц 224 с.
Переплет мягкий
Состояние Хорошее
Формат обычный
Внимание: HTML не поддерживается! Используйте обычный текст!
Captcha