OpenGl профессиональное программирование трехмерной графики на C++

Код товара: 7499
Доступность: Нет в наличии
Цена в бонусных баллах: 1

  • 240.00 р.


Краткие характеристики
Автор Сергей Гайдуков
Год 2004
Город издания Москва
Издание -
Издательство БХВ-Петербург
Количество страниц 715 с.
Переплет Мягкий
Состояние Хорошее.
Формат увеличенный
Все характеристики


Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio.NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.


Книга

Автор Сергей Гайдуков
Год 2004
Город издания Москва
Издание -
Издательство БХВ-Петербург
Количество страниц 715 с.
Переплет Мягкий
Состояние Хорошее.
Формат увеличенный
Внимание: HTML не поддерживается! Используйте обычный текст!
Captcha

2004, Сергей Гайдуков